Files
apt-nl-map/static/Magic4/js/three.js-dev/docs/api/ar/cameras/ArrayCamera.html
2024-12-04 10:21:04 +08:00

49 lines
1.6 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يمكن استخدام [name] لتقديم مشهد بكفاءة مع مجموعة محددة مسبقًا من الكاميرات. يعد هذا جانبًا مهمًا من جوانب الأداء لعرض مشاهد الواقع الافتراضي.<br />
يحمل دائمًا نموذج لـ [name] مصفوفة من الكاميرات الفرعية. من الضروري تحديد خاصية *viewport* لكل كاميرا فرعية والتي تحدد جزء منفذ العرض الذي يتم تقديمه باستخدام هذه الكاميرا.
</p>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
<p>
مجموعة من الكاميرات.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>راجع الفئة [page:PerspectiveCamera] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
<h3>[property:Array cameras]</h3>
<p>
مجموعة من الكاميرات.
</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<p>راجع الفئة الأساسية [page:PerspectiveCamera] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>