This commit is contained in:
蔡玲
2024-12-04 10:21:04 +08:00
parent 9d776c65e9
commit c1ac42072f
4042 changed files with 2293732 additions and 1185 deletions

View File

@@ -0,0 +1,230 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يقوم بإنشاء كائن صوتي غير موضعي (عام).<br /><br />
يستخدم هذا [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
</p>
<h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
<code>
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop( true );
sound.setVolume( 0.5 );
sound.play();
});
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:AudioListener listener] )</h3>
<p>
listener — (ضرورية) كائن [page:AudioListener AudioListener].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:Boolean autoplay]</h3>
<p>ما إذا كان سيتم بدء التشغيل تلقائيًا. الافتراضي هو *false*.</p>
<h3>[property:AudioContext context]</h3>
<p>الـ[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] من [page:AudioListener listener] المعطاة في المنشئ.</p>
<h3>[property:Number detune]</h3>
<p>تعديل درجة الصوت ، مقاسة بالسنت. +/- 100 نصف نغمة. +/- 1200 هو *octave*. الافتراضي هو *0*.</p>
<h3>[property:Array filters]</h3>
<p>Represents an array of [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioNode AudioNodes]. Can be used to apply a variety of low-order filters to create more complex sound effects.
In most cases, the array contains instances of [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode BiquadFilterNodes]. Filters are set via [page:Audio.setFilter] or [page:Audio.setFilters].</p>
<h3>[property:GainNode gain]</h3>
<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] تم إنشاؤه باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]().</p>
<h3>[property:Boolean hasPlaybackControl]</h3>
<p>ما إذا كان يمكن التحكم في التشغيل باستخدام طرق [page:Audio.play play]() و [page:Audio.pause pause]() وما إلى ذلك. الافتراضي هو *true*.</p>
<h3>[property:Boolean isPlaying]</h3>
<p>ما إذا كان الصوت قيد التشغيل حاليًا.</p>
<h3>[property:AudioListener listener]</h3>
<p>مرجع إلى كائن المستمع لهذا الصوت.</p>
<h3>[property:Number playbackRate]</h3>
<p>سرعة التشغيل. الافتراضي هو *1*.</p>
<h3>[property:Number offset]</h3>
<p>إزاحة للوقت الذي يجب أن يبدأ فيه التشغيل داخل المخزن المؤقت للصوت. مثل المعلمة *offset* لـ [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start](). القيمة الافتراضية هي *0*.</p>
<h3>[property:Number duration]</h3>
<p>يتجاوز مدة الصوت. مثل المعلمة *duration* لـ[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/start AudioBufferSourceNode.start](). الافتراضي هو *undefined* لتشغيل المخزن المؤقت بالكامل.</p>
<h3>[property:String source]</h3>
<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode AudioBufferSourceNode] تم إنشاؤها باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createBufferSource AudioContext.createBufferSource]().</p>
<h3>[property:String sourceType]</h3>
<p>نوع مصدر الصوت. الافتراضي هو السلسلة 'empty'.</p>
<h3>[property:String type]</h3>
<p>سلسلة تشير إلى النوع ، مضبوطة على 'Audio'.</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<h3>[method:Audio connect]()</h3>
<p>
متصل بـ [page:Audio.source]. يستخدم هذا داخليًا عند التهيئة وعند ضبط / إزالة المرشحات.
</p>
<h3>[method:Audio disconnect]()</h3>
<p>
قطع الاتصال من [page:Audio.source]. يستخدم هذا داخليًا عند تعيين / إزالة المرشحات.
</p>
<h3>[method:BiquadFilterNode getFilter]()</h3>
<p>
إرجاع العنصر الأول من الجدول [page:Audio.filters filters].
</p>
<h3>[method:Array getFilters]()</h3>
<p>
تُرجع جدول (مصفوفة) [page:Audio.filters filters].
</p>
<h3>[method:Boolean getLoop]()</h3>
<p>
تقوم بإرجاع القيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop source.loop] (ما إذا كان يجب تكرار التشغيل).
</p>
<h3>[method:GainNode getOutput]()</h3>
<p>
ترجع [page:Audio.gain gainNode].
</p>
<h3>[method:Float getPlaybackRate]()</h3>
<p>
ترجع القيمة الخاصة بـ[page:Audio.playbackRate playbackRate].
</p>
<h3>[method:Float getVolume]( value )</h3>
<p>
إعادة الحجم الحالي.
</p>
<h3>[method:Audio play]( delay )</h3>
<p>
إذا كانت [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] تحمل قيمة *true* ، يبدأ التشغيل.
</p>
<h3>[method:Audio pause]()</h3>
<p>
إذا كانت [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] تحمل قيمة *true* ، يقوم بإقاف التشغيل.
</p>
<h3>[method:null onEnded]()</h3>
<p>
يتم مناداته تلقائيًا عند انتهاء التشغيل.
</p>
<h3>[method:Audio setBuffer]( audioBuffer )</h3>
<p>
تقوم بإعداد [page:Audio.source source] إلى *audioBuffer* ، وتقوم بتعيين [page:Audio.sourceType sourceType] إلى 'buffer'.<br />
إذا كان [page:Audio.autoplay autoplay] ، يبدأ التشغيل أيضًا.
</p>
<h3>[method:Audio setFilter]( filter )</h3>
<p>
Applies a single filter node to the audio.
</p>
<h3>[method:Audio setFilters]( [param:Array value] )</h3>
<p>
value - arrays of filters.<br />
Applies an array of filter nodes to the audio.
</p>
<h3>[method:Audio setLoop]( [param:Boolean value] )</h3>
<p>
يضبط [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop source.loop] على *value* (ما إذا كان يجب تكرار التشغيل).
</p>
<h3>[method:Audio setLoopStart]( [param:Float value] )</h3>
<p>
يضبط [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart source.loopStart] على *value*.
</p>
<h3>[method:Audio setLoopEnd]( [param:Float value] )</h3>
<p>
يضبط [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loopEnd source.loopEnd] على *value*.
</p>
<h3>[method:Audio setMediaElementSource]( mediaElement )</h3>
<p>
يطبق الكائن المحدد من النوع [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement HTMLMediaElement] كمصدر لهذا الصوت.<br />
يحدد أيضًا [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] إلى false.
</p>
<h3>[method:Audio setMediaStreamSource]( mediaStream )</h3>
<p>
يطبق الكائن المحدد من النوع [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream MediaStream] كمصدر لهذا الصوت.<br />
يحدد أيضًا [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] إلى false.
</p>
<h3>[method:Audio setNodeSource]( audioNode )</h3>
<p>
يقوم بإعداد [page:Audio.source source] إلى audioBuffer ، ويقوم بتعيين [page:Audio.sourceType sourceType] على 'audioNode'.<br />
يضبط أيضًا [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] إلى false.
</p>
<h3>[method:Audio setPlaybackRate]( [param:Float value] )</h3>
<p>
إذا تم تمكين [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] ، فيتم ضبط [page:Audio.playbackRate playbackRate] على *value*.
</p>
<h3>[method:Audio setVolume]( [param:Float value] )</h3>
<p>
تضبط مستوى الصوت.
</p>
<h3>[method:Audio stop]()</h3>
<p>
إذا تم تمكين [page:Audio.hasPlaybackControl hasPlaybackControl] ، فسيتوقف عن التشغيل.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يقوم بإنشاء كائن AudioAnalyser ، والذي يستخدم [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode AnalyserNode] لتحليل البيانات الصوتية.<br /><br />
هذا يستخدم [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
</p>
<h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
<code>
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create an Audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
// create an AudioAnalyser, passing in the sound and desired fftSize
const analyser = new THREE.AudioAnalyser( sound, 32 );
// get the average frequency of the sound
const data = analyser.getAverageFrequency();
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( audio, [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/fftSize fftSize] )</h3>
<p>
يقوم بإنشاء [page:AudioAnalyser AudioAnalyser] جديد.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:AnalyserNode analyser]</h3>
<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode AnalyserNode] يستخدم لتحليل الصوت.</p>
<h3>[property:Integer fftSize]</h3>
<p>
قدرة غير صفرية تصل إلى 2048 ، تمثل حجم FFT (Fast Fourier Transform) لاستخدامها لتحديد مجال التردد (frequency domain).
انظر [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/fftSize this page] للحصول على التفاصيل.
</p>
<h3>[property:Uint8Array data]</h3>
<p>
*Uint8Array* بالحجم المحدد بواسطة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount analyser.frequencyBinCount] يستخدم للاحتفاظ ببيانات التحليل.
</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<h3>[method:Uint8Array getFrequencyData]()</h3>
<p>
يستخدم طريقة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData getByteFrequencyData] الخاصة بـ Web Audio. انظر تلك الصفحة.
</p>
<h3>[method:Number getAverageFrequency]()</h3>
<p>
تقوم بإرجاع متوسط ​​الترددات المعادة بطريقة [page:AudioAnalyser.getFrequencyData getFrequencyData].
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
هذا يحتوي على طرق لإعداد [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext].<br /><br />
تستخدم داخليا من قبل فئتي [page: AudioListener AudioListener] و [page:AudioLoader AudioLoader].<br /><br />
يستخدم هذا [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<h3>[method:AudioContext getContext]()</h3>
<p>
تقوم بإرجاع قيمة المتغير *context* في النطاق الخارجي ، إذا تم تحديده ، أو قم بتعيينه على [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] جديدًا.
</p>
<h3>[method:AudioContext setContext]( [param:AudioContext value] )</h3>
<p>
تضبط المتغير *context* في النطاق الخارجي على *value*.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يمثل هذا المكون [link:https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/AudioListener listener] افتراضيًا من جميع المؤثرات الصوتية الموضعية وغير الموضعية في المشهد.<br />
عادةً ما يُنشئ تطبيق three.js مثيلاً واحدًا من هذا الكائن. إنها معلمة تفسير إلزامية لكيانات الصوت مثل [page:Audio Audio] و [page:PositionalAudio PositionalAudio].<br />
في معظم الحالات ، يكون الكائن المستمع هو كائن فرعي للكاميرا. لذا فإن التحول ثلاثي الأبعاد للكاميرا يمثل التحول ثلاثي الأبعاد للمستمع.
</p>
<h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
<code>
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
[example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( )</h3>
<p>
يقوم بإنشاء AudioListener جديد.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:AudioContext context]</h3>
<p>الـ[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] الخاصة بـ[page:AudioListener listener] المعطاة في المنشئ.</p>
<h3>[property:GainNode gain]</h3>
<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] تم إنشاؤه باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain](). </p>
<h3>[property:AudioNode filter]</h3>
<p>الافتراضي هو *null*.</p>
<h3>[property:Number timeDelta]</h3>
<p>قيمة دلتا الخاصة بالوقت للكيانات الصوتية. استخدم في سياق [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault](). الافتراضي هو *0*.</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
<p>
ترجع قيمة [page:AudioListener.gain gainNode].
</p>
<h3>[method:AudioListener removeFilter]()</h3>
<p>
اضبط قيمة [page:AudioListener.filter filter] على *null*.
</p>
<h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
<p>
ترجع قيمة الخاصة بـ[page:AudioListener.filter filter].
</p>
<h3>[method:AudioListener setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
<p>
تقوم بتعيين خاصية [page:AudioListener.filter filter] إلى *value*.
</p>
<h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
<p>
إعادة *volume*.
</p>
<h3>[method:AudioListener setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
<p>
ضبط مستوى الصوت (volume).
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Audio] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
تقوم بإنشاء كائن صوتي موضعي (positional).<br /><br />
يستخدم هذا [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
</p>
<h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
<code>
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create the PositionalAudio object (passing in the listener)
const sound = new THREE.PositionalAudio( listener );
// load a sound and set it as the PositionalAudio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/song.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setRefDistance( 20 );
sound.play();
});
// create an object for the sound to play from
const sphere = new THREE.SphereGeometry( 20, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } );
const mesh = new THREE.Mesh( sphere, material );
scene.add( mesh );
// finally add the sound to the mesh
mesh.add( sound );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webaudio_orientation webaudio / orientation ]<br />
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
[example:webaudio_timing webaudio / timing ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:AudioListener listener] )</h3>
<p>
listener — (ضرورية) كائن [page:AudioListener AudioListener] .
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>
تراجع فئة [page:Audio Audio] من أجل الخصائص الموروثة.
</p>
<h3>[property:PannerNode panner]</h3>
<p> خاصية [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode PannerNode] التابعة لـ*PositionalAudio*.</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<p>
راجع فئة [page:Audio Audio] من أجل الوظائف الموروثة.
</p>
<h3>[method:PannerNode getOutput]()</h3>
<p>
ترجع الـ[page:PositionalAudio.panner panner].
</p>
<h3>[method:Float getRefDistance]()</h3>
<p>
تُرجع القيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance].
</p>
<h3>[method:PositionalAudio setRefDistance]( [param:Float value] )</h3>
<p>
يضبط قيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance].
</p>
<h3>[method:Float getRolloffFactor]()</h3>
<p>
تُرجع القيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor].
</p>
<h3>[method:PositionalAudio setRolloffFactor]( [param:Float value] )</h3>
<p>
يضبط قيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor].
</p>
<h3>[method:String getDistanceModel]()</h3>
<p>
تُرجع القيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel].
</p>
<h3>[method:PositionalAudio setDistanceModel]( [param:String value] )</h3>
<p>
يضبط قيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel].
</p>
<h3>[method:Float getMaxDistance]()</h3>
<p>
تُرجع القيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance].
</p>
<h3>[method:PositionalAudio setMaxDistance]( [param:Float value] )</h3>
<p>
يضبط قيمة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance].
</p>
<h3>[method:PositionalAudio setDirectionalCone]( [param:Float coneInnerAngle], [param:Float coneOuterAngle], [param:Float coneOuterGain] )</h3>
<p>
يمكن استخدام هذه الطريقة لتحويل الصوت متعدد الاتجاهات إلى [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode directional sound].
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>